Oyun, zamanın ruhunu en iyi yansıtan mecra olabilir mi? Hasan Cem Çal, Ludoloji’de video oyunlarını ne salt teknolojik bir ürün ne de yalnızca tüketilen bir eğlence olarak görüyor. Onları, kültürün, estetiğin ve düşüncenin kesişiminde ele alıyor. Fortnite’ın pop kültür mozaiğinden Dark Souls’un ölümle kurduğu haz ilişkisine, GTA: Vice City’nin seksenler nostaljisinden Silent Hill’in sislerinin bilinmezliğine uzanan metinlerde, her oyun kendi atmosferi içinde inceleniyor. Oyun kültürünün tanıdık öğelerini denemeci perspektifle buluşturan, oyun tutkusunun ve yıllara dayanan kişisel deneyimin içtenliğiyle yazılmış bu metinler hem oyun meraklılarına hem de dijital kültür üzerine düşünenlere farklı bir bakış açısı sunuyor. Pikselden felsefeye…
İçindekiler | Kitaptan Bir Bölüm | Dizin
₺190.00
Hasan Cem Çal, lisansını İstanbul Bilgi Üniversitesi Sinema ve Televizyon Bölümünde, yüksek lisansını aynı üniversitenin Felsefe ve Toplumsal Düşünce Programı’nda tamamladı. Sinema, müzik ve edebiyat başta olmak üzere pek çok konuda iki yüzden fazla metin kaleme aldı ve bunları Manifold, K24, Kompleks, Çapak Dergi, Piksel.Bülten gibi çeşitli platformlarda yayımladı. 2021 yılından bu yana Manifold’un editöryal ekibinde yer alıyor. Ayrıca muhtelif filmlerin ayrıntılı analizlerine yer veren Wax Podcast’in eş programcılığını ve sinemanın kavramlarını odağına alan Cinecept Podcast’in solo programcılığını üstlenmekte. Kadir Has Üniversitesi İletişim Bilimleri Programı’nda doktora çalışmalarını sürdürüyor. Araştırma alanları arasında film felsefesi, deneysel film ve video, medya teorisi, video oyunları ile genişletilmiş sinema bulunuyor.